楓葉工具箱 ToolMaple

2026-07-09

為什麼製作楓葉工具箱:從楓之谷 BGM 展開

那個在魔法森林按交易鍵的陌生人

我第一次記得楓之谷的 BGM,是在魔法森林(Ellinia)。國小的時候, 家裡規定我一天只能玩 30 分鐘的電腦,光是開啟電腦,然後從 Windows XP 底下工具列打開登入器、登進去大概就只剩 25 分鐘。

那時候練的是標賊,我胡亂走吧,當時卡在魔法森林, 不知道怎麼走回去,因為藥水都花光了,出去就死回村莊,蠻無助的。 就在我待在魔法森林的某一天,一個看起來很高等的路人走過, 可能看我全身新手裝備吧,他直接按了交易。 給了我幾萬楓幣買藥水,然後也塞了幾件裝備給我, 就跟我說聲加油就走掉了。我連他的 ID 都來不及看清楚。

後來我就繼續在魔法森林那邊爬上爬下、跳上跳下的, 一直聽著那裡的背景音樂,最後走出去魔法森林。 喔!你說為什麼不搭計程車?因為我曾經搭去螞蟻洞, 那又是另一段暗黑回憶了,可能患上計程車 PTSD 了吧。

到現在二十年後我還記得這段。但我不太記得那位路人的外觀跟名字了, 在魔法森林的話很可能就是法師吧,我記得好像是叫做楓寒殤之類的, 而且我連楓幣給我多少我也忘了。不過那個音樂我倒是記得很清楚, 後來長大也一直聽這些音樂,現在就做了個 楓之谷 BGM 播放器,想把這幾個村莊的主題曲整理起來,光是放著就想到過去玩遊戲時, 那些到處走走不練功的日子。

弓箭手村是那時候的客廳,不是練功場

那時候我們掛得最多的地方其實是弓箭手村(Henesys)。 雖然我玩的是盜賊,主城會回墮落城市,但無聊的時候還是往弓箭手村跑。 這是那個年代所有台服玩家的共識:弓箭手村不是拿來練等的,它是客廳。 滿滿的人,大部分沒在打怪,就站在中央廣場聊天,傳送門口刷公頻。 自由市場那一區永遠有人擺攤,賣藥水、賣裝、賣點卡。

公會系統剛出的那陣子,很多公會會佔弓箭手村附近某個地圖當基地, 掛公會旗,每天集合都在那邊。有點像放學後大家約便利商店, 地點不重要,有人在就好。

對應這種文化的 BGM 就是 FloralLife。它不引導你戰鬥, 也不催你做什麼,是一首會循環十分鐘也不會膩的曲子。做完播放器把 20 首並排聽一輪,才明白這種 BGM 設計的精準: 每個村莊的主題曲,都在告訴你「你到這裡應該做什麼」。 弓箭手村的意思就是「站著,什麼都不做也可以」。

魔法森林的音樂為什麼耐聽

我心目中楓之谷最耐聽的一首,是魔法森林的 MoonlightShadow。 我講不出音樂術語,就是耐聽,循環一小時也不會膩。

有一個實際的原因是:我玩的標賊路線是全幸配點 (一轉盜賊、選飛鏢路線、能力值全點幸運), 前中期傷害很暴力,練等最順的地方就是魔法森林周邊: 靈芝、樹妖、老靈芝。你去問任何一個玩過全幸的玩家, 大概都會提到這幾隻怪。我在這首歌下面練了太多等,聽到刻進去。

曲名這件事,是很多年後才知道的

這一段是這篇文章我最想寫的。我們這代玩家,當年根本沒人知道曲名。 所有講法都是「弓箭手村那首」「魔法森林那首」「維多利亞港那首」。 你去翻 2005-2010 那段時期的巴哈姆特楓之谷板,討論 BGM 的文章 全部是用村莊名代稱,沒人打 FloralLife 或 MoonlightShadow。

我第一次知道這些歌有名字,是很多年後在 YouTube 上。特別是一位叫 SLS Music 的鋼琴演奏者,他從 2015 年前後就開始整理楓之谷曲子的鋼琴演繹,包括 弓箭手村的 FloralLife 魔法森林的 MoonlightShadow 神木村的 Leafre,後來還出了 MapleStory in Piano Vol. 2 樂譜本。 我是聽他的播放清單聽了好幾輪,才把「魔法森林那首」跟 MoonlightShadow 這個名字對起來的。當下的感覺是:幹,原來這首歌叫這個名字。

有點意外的是,這些曲名其實從一開始就存在, 就寫在遊戲客戶端的檔案裡:MoonlightShadow 在 Bgm01 資料夾、 FloralLife 在 Bgm00 資料夾。它們不是後來取的, 是開發團隊命名時就有的名字。只是從來沒被翻譯成中文, 也沒有在遊戲介面上顯示過。它們沉在檔案系統裡, 直到有人開始一首一首整理,才浮上來。

楓之谷的 BGM 大部分是韓國的 Studio EIM 與 ASTERIA、CODASOUND 三個團隊做的,Studio EIM 從 2007 年 之後接手大部分外包。這也是我做播放器時查 fandom wiki 才知道的, 當年玩的時候根本不會想到「這首歌是誰寫的」這種問題。 就是覺得好聽,就這樣。

所以我把播放器的曲名寫成這樣

楓之谷 BGM 播放器 的時候,一開始想全用中文,想說目標玩家是台灣人,用中文親切。介接 maplestory.io 的資料才發現,曲名真的沒有官方中文譯名,連韓文都不見得有, 就是英文檔案名。

那要怎麼寫?只寫「弓箭手村」,玩家認得, 但同個村可能有兩三首曲子,會混淆。只寫「FloralLife」,準確, 但十個玩家八個看不懂。最後我選「弓箭手村 · FloralLife」並列, 稍微長一點,但兩個都在。玩家的索引方式從頭到尾都是村莊, 我不想改這件事,但也想留下曲名這個「後來才知道的名字」, 算是對開發團隊跟 SLS Music 這些整理者的一點致意。

一天 30 分鐘,國中才二轉

寫這篇算了一下:我國小開始玩,一天配給 30 分鐘,小五小六慢慢加時數, 國中放到更多。從一轉練到二轉大概花了兩年多。三轉?沒摸到。 四轉?當年公會裡有人是四轉神射手,我們都用一種 「你是不是不用睡覺」的眼神看他。

這個 30 分鐘配給,意外解釋了為什麼記憶這麼深。不是時代好, 是時間稀缺。你今天只有 25 分鐘,就會很認真花它。 魔法森林那個路人給我幾萬楓幣的那一天, 我剩下的時間就這樣不練功飄著度過,聽著 MoonlightShadow 在森林裡逛。

現在的新楓之谷跟當年不太一樣了。自動化、單機刷王、公頻沒那麼熱、 擺攤也少見了。反正就是變了。2026 年台灣要開《新楓之谷:經典版》 (巴哈 GNN 報導),聽說會回到 2005 年那版。我不確定會不會回去玩, 大概沒那麼多時間了。但這個播放器倒是放著, 當作那段配給制時間的一個備份。

資料來源與延伸

相關工具