什麼是屬性相剋
寶可夢系列從第 1 世代開始就有屬性(type)系統。每隻寶可夢有 1 個或 2 個屬性,每個招式也有屬性。當招式打中對手,傷害會依「攻擊屬性 vs 防禦屬性」的相剋表乘以倍率:
- 效果絕佳(2 倍)— 招式對該屬性特別有效
- 效果普通(1 倍)— 一般傷害
- 效果不佳(0.5 倍)— 對方抵抗,傷害減半
- 沒有效果(0 倍)— 完全免疫
雙屬寶可夢的兩個屬性倍率會相乘,所以實戰中會出現 4 倍弱點、0.25 倍抵抗、甚至 0 倍免疫等極端狀況。
會算錯的地方幾乎都在這個相乘。背了 18 種屬性各怕什麼,遇到雙屬還是得在腦中把兩欄乘起來, 而且要記得「抵抗」與「弱點」會互相抵銷成普通傷害。 上面的工具直接把兩個防禦屬性乘完再分組,所以你看到的是最後的倍率, 不是兩張要自己合併的表。
怎麼用這個工具
- 攻擊模式:選一個攻擊屬性,看打 18 種屬性各幾倍。要決定要學什麼招式,或要挑哪個屬性的招打對手最痛時用。
- 防禦模式:選 1-2 個屬性(雙屬就選兩個),看被 18 種攻擊各幾倍。隊伍弱點掃描,預判對手會用什麼招攻擊你時用。
- 不記得屬性也沒關係:防禦模式上方可以直接打寶可夢名字,例如「耿鬼」、「阿羅拉九尾」、英文名或圖鑑編號, 屬性會自動帶入。地區型態分開收錄,阿羅拉九尾算冰、妖精,不會跟原版九尾混在一起。
兩個模式回答的是相反的問題。「我這隻要帶什麼招才打得動牠」用攻擊模式, 「對面那隻會怎麼打我」用防禦模式。 工具下方那張完整的 18×18 相剋表則是給你單純查一格用的,不需要先選任何東西。
實戰例子
- 冰屬性打 草/龍(阿羅拉椰蛋樹):冰剋草 2 倍 × 冰剋龍 2 倍 = 4 倍。
- 電屬性打 水/飛行(暴鯉龍):電剋水 2 倍 × 電剋飛行 2 倍 = 4 倍。
- 火屬性打 蟲/草(派拉斯特):火剋蟲 2 倍 × 火剋草 2 倍 = 4 倍。
- 一般屬性打 鋼/幽靈:鋼抗一般 0.5 倍 × 幽靈免疫一般 0 倍 = 0 倍。完全打不到,要換屬性。
查一隻寶可夢怕什麼
- 切到「防禦屬性 · 看怕誰」那個分頁。
- 在最上面的搜尋框打名字,例如耿鬼。第一次打字時會出現「載入圖鑑資料中」, 那是在載圖鑑檔案,等一下就好。英文名與圖鑑編號也吃,記不得中文名可以打 gengar 或 94。
- 從結果裡點那一隻,屬性方塊會自動亮起來,下面的結果同時更新。 有地區型態的記得挑對,阿羅拉、伽勒爾、洗翠、帕底亞是分開的項目。
- 結果按倍率分組,由重到輕排:被打 4 倍的是大弱點,被打 2 倍的要小心, 完全免疫的那幾種對方打了也沒用。
- 查無這隻的時候不要硬猜,改打英文名或圖鑑編號, 再不行就直接在下面點屬性,效果一樣。
決定這隻要帶哪個屬性的招
- 切到「攻擊屬性 · 看打誰好打」,選一個你考慮要帶的招式屬性。
- 上面會列出這個屬性打 18 種防禦屬性各是幾倍, 順便告訴你哪幾種完全打不到。
- 換另一個屬性再看一次,比較兩者的「無效」清單。 招式打不動的屬性愈少,愈適合當主力輸出。
- 對手是雙屬時,這裡的單屬表不夠用,改到防禦模式輸入對方的兩個屬性, 工具會把倍率乘好再給你。
- 隊伍有好幾隻時,把每一隻的 4 倍弱點抄下來, 看看是不是全隊都怕同一個屬性,那就是對手一招打穿全場的缺口。
不同世代差異
屬性相剋表在系列歷史上經過幾次調整,本工具採用第 6 世代(X / Y)之後的穩定版本。重要變更:
- 第 2 世代:新增「惡」與「鋼」兩個屬性,用來平衡超能力過強。
- 第 6 世代:新增「妖精」屬性,用來剋制當時過強的龍。妖精打龍、惡、格鬥都是效果絕佳;防禦面對龍完全免疫,並抵抗惡、蟲與格鬥。
- 第 6 世代:鋼不再抵抗惡與幽靈(原本 0.5 倍變 1 倍)。連同上一項,這是第 6 世代相剋表僅有的兩項變更。
第 6 世代之後,主系列遊戲的屬性表至今未再變動,本工具的結果可直接用於 SV、劍盾、Let’s Go 等作品。Pokémon GO 的相剋關係與本表相同,但倍率不一樣(效果絕佳 1.6 倍、效果不佳 0.625 倍,沒有 0 倍免疫、改為約 0.39 倍),數值不要直接套用。
卡牌與其他外傳作品自有一套規則,屬性的分法與相剋方式都和主系列不同, 本表只對應主系列遊戲,其他作品請以該作品的官方說明為準。
這張表算不到的事
- 只算屬性相剋這一層:實際傷害還受等級、種族值、努力值、性格、道具、天氣與場地影響, 這裡給的是倍率,不是傷害數字。
- 特性會改寫結果:飄浮、引火、儲水這類特性會讓原本該有效的屬性變成無效或反而回復。 用名字查詢時,這類特性會列在結果上方,受影響的格子也會加註; 一隻寶可夢同時只有一個特性,看你那隻是哪一個。招式或狀態也會臨時改變雙方的屬性, 碰到這類情況,以遊戲內顯示的為準。
- 名字搜尋的範圍:收錄全國圖鑑 1 到 1025 號與各地區型態, 更新之後新增的寶可夢在資料補上之前查不到,這時直接點屬性就好。
- 譯名只用官方繁體中文:屬性與寶可夢名稱一律採官方發布的繁體中文譯名,不使用社群翻譯, 所以你在別處看到的舊譯名可能查不到,改打英文名或圖鑑編號最快。
屬性資料依官方主系列遊戲第 6 世代後的相剋表。寶可夢、Pokémon 與相關名稱為任天堂、株式會社 Pokémon、Game Freak 的商標,本站僅為工具用途,與其無關。
常見問題
寶可夢屬性相剋是什麼?
寶可夢每個招式都有一個屬性,每隻寶可夢有一或兩個屬性。當招式打到對手時,傷害會依「攻擊屬性 vs 防禦屬性」的相剋表乘以倍率:效果絕佳 2 倍、效果普通 1 倍、效果不佳 0.5 倍、沒有效果 0 倍。雙屬寶可夢則把兩個防禦屬性的倍率相乘,可能出現 4 倍或 0.25 倍等極端情況。
可以直接打寶可夢名字嗎?
可以。防禦模式上方有名字搜尋,收錄全國圖鑑 1 到 1025 號的官方繁體中文名,也吃英文名與圖鑑編號。阿羅拉、伽勒爾、洗翠、帕底亞的地區型態分開收錄,因為它們屬性跟原版不同——阿羅拉九尾是冰、妖精,原版九尾是火,混在一起算出來的弱點就是錯的。用名字帶入時,牠會改變倍率的特性(飄浮、引火、儲水這類)也會列在結果上方。屬性與特性資料來自 PokeAPI。
妖精屬性怕什麼?
怕毒、鋼(2 倍)。格鬥、蟲、惡打妖精只有 0.5 倍,龍屬性的招式對妖精完全沒有效果。
太晶化之後弱點怎麼算?
《寶可夢 朱/紫》的官方攻略寫明,太晶化之後,寶可夢在這場對戰剩下的時間裡屬性會變成牠的太晶屬性。官方舉的例子是暴飛龍(龍/飛行):太晶屬性是龍的話,太晶化後就是單一的龍屬性,防禦上不再算飛行。所以要查太晶化後怕什麼,在防禦模式只點太晶屬性那一個就好。這頁的 18 個屬性裡沒有星晶,星晶太晶化不適用這個做法。
雙屬的 4 倍與 0.25 倍從哪裡來?
雙屬時兩個防禦屬性的倍率會相乘。例如暴鯉龍(水/飛行)面對電:水弱電 2 倍,飛行也弱電 2 倍,相乘變成 4 倍。又如刺龍王(水/龍)面對水:水抗水 0.5 倍,龍也抗水 0.5 倍,相乘變成 0.25 倍。實戰決勝就靠這些極端值。
資料來源
- 相剋倍率依主系列遊戲第 6 世代之後的官方屬性表,該版本至今未再調整;各作品實際顯示的效果以遊戲內為準。
- 寶可夢的屬性組合與圖鑑編號取自PokeAPI,繁體中文名採官方發布的譯名,地區型態分開收錄。
- 會改變倍率的特性:每隻寶可夢目前世代的特性與特性的官方繁體中文名取自 PokeAPI 的 pokemon 與 ability 資料,效果依同一來源的特性說明。
- 太晶化:寶可夢官方《朱/紫》攻略的The Terastal Phenomenon(太晶化後屬性變成太晶屬性,暴飛龍的例子)。
- Pokémon GO 的倍率與主系列不同,數值以該遊戲官方說明為準; 卡牌與外傳作品另有規則,不適用本表。
相關工具
- 薩爾達曠野之息圖鑑
《薩爾達傳說 曠野之息》389 條目查詢:怪物、武器盾牌、食材、生物、寶藏,含產地與掉落物。
- 薩爾達王國之淚圖鑑
《薩爾達傳說 王國之淚》509 條目查詢:怪物、武器盾牌、食材、生物、寶藏,含產地與掉落物,資料…
- 楓之谷職業篩選器
依職業群、基礎類別、主屬性三個條件,從經典 v83 的 18 條職業線篩出 4 轉職業與完整轉職路徑。
- 楓之谷怪物掉落物查詢
查物品是哪隻怪掉的、哪個 NPC 賣的,也能反查怪物掉落表與商店清單。
- 楓之谷物品圖鑑
打繁中關鍵字(「劍」「藥水」)即時查經典 v83 楓之谷物品的圖示、屬性與物品 ID,點一下就複製。
- 線上抽籤 / 隨機選號
線上抽籤與隨機選號:從名單抽出 N 個幸運兒,或隨機選出大樂透、威力彩、539、骰子、撲克牌,用…
隱私:相剋倍率全部在你的瀏覽器裡算,沒有任何選擇或搜尋字會離開這台裝置。 名字搜尋用的圖鑑資料是第一次打字時才載入的靜態檔案,你打了什麼不會傳給本站或任何第三方。
