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遊戲最後更新:

寶可夢屬性相剋

打寶可夢名字就帶出屬性,看牠怕什麼、打誰有優勢。雙屬會自動相乘。

🔥 火屬攻擊 · 打 18 種屬性的效果

⭐一般
×1
🔥火
×½
💧水
×½
⚡電
×1
🌿草
×2
❄️冰
×2
🥊格鬥
×1
☠️毒
×1
⛰️地面
×1
🕊️飛行
×1
🔮超能力
×1
🐛蟲
×2
🪨岩石
×½
👻幽靈
×1
🐉龍
×½
🌑惡
×1
⚙️鋼
×2
🧚妖精
×1
重點分組
×2 效果絕佳🌿草、❄️冰、🐛蟲、⚙️鋼
×1 普通⭐一般、⚡電、🥊格鬥、☠️毒、⛰️地面、🕊️飛行、🔮超能力、👻幽靈、🌑惡、🧚妖精
×0.5 效果不佳🔥火、💧水、🪨岩石、🐉龍
圖例
×4 4 倍弱點×2 效果絕佳×1 普通×0.5 效果不佳×0.25 雙重抵抗×0 無效

完整 18×18 屬性相剋表

橫列是攻擊屬性、直行是防禦屬性,紅色 2 倍、藍色 0.5 倍、灰色 0 倍,淡色的 1 是效果普通。滑過或點一格會標出所在的列與行。想直接知道雙屬幾倍,用上方的防禦模式選兩個屬性,它會幫你乘好。

寶可夢 18 種屬性的攻擊與防禦相剋倍率對照表
攻擊 \ 防禦一般火水電草冰格鬥毒地面飛行超能力蟲岩石幽靈龍惡鋼妖精
一般一般打一般 1 倍一般打火 1 倍一般打水 1 倍一般打電 1 倍一般打草 1 倍一般打冰 1 倍一般打格鬥 1 倍一般打毒 1 倍一般打地面 1 倍一般打飛行 1 倍一般打超能力 1 倍一般打蟲 1 倍一般打岩石 0.5 倍一般打幽靈 0 倍一般打龍 1 倍一般打惡 1 倍一般打鋼 0.5 倍一般打妖精 1 倍
火火打一般 1 倍火打火 0.5 倍火打水 0.5 倍火打電 1 倍火打草 2 倍火打冰 2 倍火打格鬥 1 倍火打毒 1 倍火打地面 1 倍火打飛行 1 倍火打超能力 1 倍火打蟲 2 倍火打岩石 0.5 倍火打幽靈 1 倍火打龍 0.5 倍火打惡 1 倍火打鋼 2 倍火打妖精 1 倍
水水打一般 1 倍水打火 2 倍水打水 0.5 倍水打電 1 倍水打草 0.5 倍水打冰 1 倍水打格鬥 1 倍水打毒 1 倍水打地面 2 倍水打飛行 1 倍水打超能力 1 倍水打蟲 1 倍水打岩石 2 倍水打幽靈 1 倍水打龍 0.5 倍水打惡 1 倍水打鋼 1 倍水打妖精 1 倍
電電打一般 1 倍電打火 1 倍電打水 2 倍電打電 0.5 倍電打草 0.5 倍電打冰 1 倍電打格鬥 1 倍電打毒 1 倍電打地面 0 倍電打飛行 2 倍電打超能力 1 倍電打蟲 1 倍電打岩石 1 倍電打幽靈 1 倍電打龍 0.5 倍電打惡 1 倍電打鋼 1 倍電打妖精 1 倍
草草打一般 1 倍草打火 0.5 倍草打水 2 倍草打電 1 倍草打草 0.5 倍草打冰 1 倍草打格鬥 1 倍草打毒 0.5 倍草打地面 2 倍草打飛行 0.5 倍草打超能力 1 倍草打蟲 0.5 倍草打岩石 2 倍草打幽靈 1 倍草打龍 0.5 倍草打惡 1 倍草打鋼 0.5 倍草打妖精 1 倍
冰冰打一般 1 倍冰打火 0.5 倍冰打水 0.5 倍冰打電 1 倍冰打草 2 倍冰打冰 0.5 倍冰打格鬥 1 倍冰打毒 1 倍冰打地面 2 倍冰打飛行 2 倍冰打超能力 1 倍冰打蟲 1 倍冰打岩石 1 倍冰打幽靈 1 倍冰打龍 2 倍冰打惡 1 倍冰打鋼 0.5 倍冰打妖精 1 倍
格鬥格鬥打一般 2 倍格鬥打火 1 倍格鬥打水 1 倍格鬥打電 1 倍格鬥打草 1 倍格鬥打冰 2 倍格鬥打格鬥 1 倍格鬥打毒 0.5 倍格鬥打地面 1 倍格鬥打飛行 0.5 倍格鬥打超能力 0.5 倍格鬥打蟲 0.5 倍格鬥打岩石 2 倍格鬥打幽靈 0 倍格鬥打龍 1 倍格鬥打惡 2 倍格鬥打鋼 2 倍格鬥打妖精 0.5 倍
毒毒打一般 1 倍毒打火 1 倍毒打水 1 倍毒打電 1 倍毒打草 2 倍毒打冰 1 倍毒打格鬥 1 倍毒打毒 0.5 倍毒打地面 0.5 倍毒打飛行 1 倍毒打超能力 1 倍毒打蟲 1 倍毒打岩石 0.5 倍毒打幽靈 0.5 倍毒打龍 1 倍毒打惡 1 倍毒打鋼 0 倍毒打妖精 2 倍
地面地面打一般 1 倍地面打火 2 倍地面打水 1 倍地面打電 2 倍地面打草 0.5 倍地面打冰 1 倍地面打格鬥 1 倍地面打毒 2 倍地面打地面 1 倍地面打飛行 0 倍地面打超能力 1 倍地面打蟲 0.5 倍地面打岩石 2 倍地面打幽靈 1 倍地面打龍 1 倍地面打惡 1 倍地面打鋼 2 倍地面打妖精 1 倍
飛行飛行打一般 1 倍飛行打火 1 倍飛行打水 1 倍飛行打電 0.5 倍飛行打草 2 倍飛行打冰 1 倍飛行打格鬥 2 倍飛行打毒 1 倍飛行打地面 1 倍飛行打飛行 1 倍飛行打超能力 1 倍飛行打蟲 2 倍飛行打岩石 0.5 倍飛行打幽靈 1 倍飛行打龍 1 倍飛行打惡 1 倍飛行打鋼 0.5 倍飛行打妖精 1 倍
超能力超能力打一般 1 倍超能力打火 1 倍超能力打水 1 倍超能力打電 1 倍超能力打草 1 倍超能力打冰 1 倍超能力打格鬥 2 倍超能力打毒 2 倍超能力打地面 1 倍超能力打飛行 1 倍超能力打超能力 0.5 倍超能力打蟲 1 倍超能力打岩石 1 倍超能力打幽靈 1 倍超能力打龍 1 倍超能力打惡 0 倍超能力打鋼 0.5 倍超能力打妖精 1 倍
蟲蟲打一般 1 倍蟲打火 0.5 倍蟲打水 1 倍蟲打電 1 倍蟲打草 2 倍蟲打冰 1 倍蟲打格鬥 0.5 倍蟲打毒 0.5 倍蟲打地面 1 倍蟲打飛行 0.5 倍蟲打超能力 2 倍蟲打蟲 1 倍蟲打岩石 1 倍蟲打幽靈 0.5 倍蟲打龍 1 倍蟲打惡 2 倍蟲打鋼 0.5 倍蟲打妖精 0.5 倍
岩石岩石打一般 1 倍岩石打火 2 倍岩石打水 1 倍岩石打電 1 倍岩石打草 1 倍岩石打冰 2 倍岩石打格鬥 0.5 倍岩石打毒 1 倍岩石打地面 0.5 倍岩石打飛行 2 倍岩石打超能力 1 倍岩石打蟲 2 倍岩石打岩石 1 倍岩石打幽靈 1 倍岩石打龍 1 倍岩石打惡 1 倍岩石打鋼 0.5 倍岩石打妖精 1 倍
幽靈幽靈打一般 0 倍幽靈打火 1 倍幽靈打水 1 倍幽靈打電 1 倍幽靈打草 1 倍幽靈打冰 1 倍幽靈打格鬥 1 倍幽靈打毒 1 倍幽靈打地面 1 倍幽靈打飛行 1 倍幽靈打超能力 2 倍幽靈打蟲 1 倍幽靈打岩石 1 倍幽靈打幽靈 2 倍幽靈打龍 1 倍幽靈打惡 0.5 倍幽靈打鋼 1 倍幽靈打妖精 1 倍
龍龍打一般 1 倍龍打火 1 倍龍打水 1 倍龍打電 1 倍龍打草 1 倍龍打冰 1 倍龍打格鬥 1 倍龍打毒 1 倍龍打地面 1 倍龍打飛行 1 倍龍打超能力 1 倍龍打蟲 1 倍龍打岩石 1 倍龍打幽靈 1 倍龍打龍 2 倍龍打惡 1 倍龍打鋼 0.5 倍龍打妖精 0 倍
惡惡打一般 1 倍惡打火 1 倍惡打水 1 倍惡打電 1 倍惡打草 1 倍惡打冰 1 倍惡打格鬥 0.5 倍惡打毒 1 倍惡打地面 1 倍惡打飛行 1 倍惡打超能力 2 倍惡打蟲 1 倍惡打岩石 1 倍惡打幽靈 2 倍惡打龍 1 倍惡打惡 0.5 倍惡打鋼 1 倍惡打妖精 0.5 倍
鋼鋼打一般 1 倍鋼打火 0.5 倍鋼打水 0.5 倍鋼打電 0.5 倍鋼打草 1 倍鋼打冰 2 倍鋼打格鬥 1 倍鋼打毒 1 倍鋼打地面 1 倍鋼打飛行 1 倍鋼打超能力 1 倍鋼打蟲 1 倍鋼打岩石 2 倍鋼打幽靈 1 倍鋼打龍 1 倍鋼打惡 1 倍鋼打鋼 0.5 倍鋼打妖精 2 倍
妖精妖精打一般 1 倍妖精打火 0.5 倍妖精打水 1 倍妖精打電 1 倍妖精打草 1 倍妖精打冰 1 倍妖精打格鬥 2 倍妖精打毒 0.5 倍妖精打地面 1 倍妖精打飛行 1 倍妖精打超能力 1 倍妖精打蟲 1 倍妖精打岩石 1 倍妖精打幽靈 1 倍妖精打龍 2 倍妖精打惡 2 倍妖精打鋼 0.5 倍妖精打妖精 1 倍

什麼是屬性相剋

寶可夢系列從第 1 世代開始就有屬性(type)系統。每隻寶可夢有 1 個或 2 個屬性,每個招式也有屬性。當招式打中對手,傷害會依「攻擊屬性 vs 防禦屬性」的相剋表乘以倍率:

  • 效果絕佳(2 倍)— 招式對該屬性特別有效
  • 效果普通(1 倍)— 一般傷害
  • 效果不佳(0.5 倍)— 對方抵抗,傷害減半
  • 沒有效果(0 倍)— 完全免疫

雙屬寶可夢的兩個屬性倍率會相乘,所以實戰中會出現 4 倍弱點、0.25 倍抵抗、甚至 0 倍免疫等極端狀況。

會算錯的地方幾乎都在這個相乘。背了 18 種屬性各怕什麼,遇到雙屬還是得在腦中把兩欄乘起來, 而且要記得「抵抗」與「弱點」會互相抵銷成普通傷害。 上面的工具直接把兩個防禦屬性乘完再分組,所以你看到的是最後的倍率, 不是兩張要自己合併的表。

怎麼用這個工具

  • 攻擊模式:選一個攻擊屬性,看打 18 種屬性各幾倍。要決定要學什麼招式,或要挑哪個屬性的招打對手最痛時用。
  • 防禦模式:選 1-2 個屬性(雙屬就選兩個),看被 18 種攻擊各幾倍。隊伍弱點掃描,預判對手會用什麼招攻擊你時用。
  • 不記得屬性也沒關係:防禦模式上方可以直接打寶可夢名字,例如「耿鬼」、「阿羅拉九尾」、英文名或圖鑑編號, 屬性會自動帶入。地區型態分開收錄,阿羅拉九尾算冰、妖精,不會跟原版九尾混在一起。

兩個模式回答的是相反的問題。「我這隻要帶什麼招才打得動牠」用攻擊模式, 「對面那隻會怎麼打我」用防禦模式。 工具下方那張完整的 18×18 相剋表則是給你單純查一格用的,不需要先選任何東西。

實戰例子

  • 冰屬性打 草/龍(阿羅拉椰蛋樹):冰剋草 2 倍 × 冰剋龍 2 倍 = 4 倍。
  • 電屬性打 水/飛行(暴鯉龍):電剋水 2 倍 × 電剋飛行 2 倍 = 4 倍。
  • 火屬性打 蟲/草(派拉斯特):火剋蟲 2 倍 × 火剋草 2 倍 = 4 倍。
  • 一般屬性打 鋼/幽靈:鋼抗一般 0.5 倍 × 幽靈免疫一般 0 倍 = 0 倍。完全打不到,要換屬性。

查一隻寶可夢怕什麼

  1. 切到「防禦屬性 · 看怕誰」那個分頁。
  2. 在最上面的搜尋框打名字,例如耿鬼。第一次打字時會出現「載入圖鑑資料中」, 那是在載圖鑑檔案,等一下就好。英文名與圖鑑編號也吃,記不得中文名可以打 gengar 或 94。
  3. 從結果裡點那一隻,屬性方塊會自動亮起來,下面的結果同時更新。 有地區型態的記得挑對,阿羅拉、伽勒爾、洗翠、帕底亞是分開的項目。
  4. 結果按倍率分組,由重到輕排:被打 4 倍的是大弱點,被打 2 倍的要小心, 完全免疫的那幾種對方打了也沒用。
  5. 查無這隻的時候不要硬猜,改打英文名或圖鑑編號, 再不行就直接在下面點屬性,效果一樣。

決定這隻要帶哪個屬性的招

  1. 切到「攻擊屬性 · 看打誰好打」,選一個你考慮要帶的招式屬性。
  2. 上面會列出這個屬性打 18 種防禦屬性各是幾倍, 順便告訴你哪幾種完全打不到。
  3. 換另一個屬性再看一次,比較兩者的「無效」清單。 招式打不動的屬性愈少,愈適合當主力輸出。
  4. 對手是雙屬時,這裡的單屬表不夠用,改到防禦模式輸入對方的兩個屬性, 工具會把倍率乘好再給你。
  5. 隊伍有好幾隻時,把每一隻的 4 倍弱點抄下來, 看看是不是全隊都怕同一個屬性,那就是對手一招打穿全場的缺口。

不同世代差異

屬性相剋表在系列歷史上經過幾次調整,本工具採用第 6 世代(X / Y)之後的穩定版本。重要變更:

  • 第 2 世代:新增「惡」與「鋼」兩個屬性,用來平衡超能力過強。
  • 第 6 世代:新增「妖精」屬性,用來剋制當時過強的龍。妖精打龍、惡、格鬥都是效果絕佳;防禦面對龍完全免疫,並抵抗惡、蟲與格鬥。
  • 第 6 世代:鋼不再抵抗惡與幽靈(原本 0.5 倍變 1 倍)。連同上一項,這是第 6 世代相剋表僅有的兩項變更。

第 6 世代之後,主系列遊戲的屬性表至今未再變動,本工具的結果可直接用於 SV、劍盾、Let’s Go 等作品。Pokémon GO 的相剋關係與本表相同,但倍率不一樣(效果絕佳 1.6 倍、效果不佳 0.625 倍,沒有 0 倍免疫、改為約 0.39 倍),數值不要直接套用。

卡牌與其他外傳作品自有一套規則,屬性的分法與相剋方式都和主系列不同, 本表只對應主系列遊戲,其他作品請以該作品的官方說明為準。

這張表算不到的事

  • 只算屬性相剋這一層:實際傷害還受等級、種族值、努力值、性格、道具、天氣與場地影響, 這裡給的是倍率,不是傷害數字。
  • 特性會改寫結果:飄浮、引火、儲水這類特性會讓原本該有效的屬性變成無效或反而回復。 用名字查詢時,這類特性會列在結果上方,受影響的格子也會加註; 一隻寶可夢同時只有一個特性,看你那隻是哪一個。招式或狀態也會臨時改變雙方的屬性, 碰到這類情況,以遊戲內顯示的為準。
  • 名字搜尋的範圍:收錄全國圖鑑 1 到 1025 號與各地區型態, 更新之後新增的寶可夢在資料補上之前查不到,這時直接點屬性就好。
  • 譯名只用官方繁體中文:屬性與寶可夢名稱一律採官方發布的繁體中文譯名,不使用社群翻譯, 所以你在別處看到的舊譯名可能查不到,改打英文名或圖鑑編號最快。

屬性資料依官方主系列遊戲第 6 世代後的相剋表。寶可夢、Pokémon 與相關名稱為任天堂、株式會社 Pokémon、Game Freak 的商標,本站僅為工具用途,與其無關。

常見問題

寶可夢屬性相剋是什麼?

寶可夢每個招式都有一個屬性,每隻寶可夢有一或兩個屬性。當招式打到對手時,傷害會依「攻擊屬性 vs 防禦屬性」的相剋表乘以倍率:效果絕佳 2 倍、效果普通 1 倍、效果不佳 0.5 倍、沒有效果 0 倍。雙屬寶可夢則把兩個防禦屬性的倍率相乘,可能出現 4 倍或 0.25 倍等極端情況。

可以直接打寶可夢名字嗎?

可以。防禦模式上方有名字搜尋,收錄全國圖鑑 1 到 1025 號的官方繁體中文名,也吃英文名與圖鑑編號。阿羅拉、伽勒爾、洗翠、帕底亞的地區型態分開收錄,因為它們屬性跟原版不同——阿羅拉九尾是冰、妖精,原版九尾是火,混在一起算出來的弱點就是錯的。用名字帶入時,牠會改變倍率的特性(飄浮、引火、儲水這類)也會列在結果上方。屬性與特性資料來自 PokeAPI。

妖精屬性怕什麼?

怕毒、鋼(2 倍)。格鬥、蟲、惡打妖精只有 0.5 倍,龍屬性的招式對妖精完全沒有效果。

太晶化之後弱點怎麼算?

《寶可夢 朱/紫》的官方攻略寫明,太晶化之後,寶可夢在這場對戰剩下的時間裡屬性會變成牠的太晶屬性。官方舉的例子是暴飛龍(龍/飛行):太晶屬性是龍的話,太晶化後就是單一的龍屬性,防禦上不再算飛行。所以要查太晶化後怕什麼,在防禦模式只點太晶屬性那一個就好。這頁的 18 個屬性裡沒有星晶,星晶太晶化不適用這個做法。

雙屬的 4 倍與 0.25 倍從哪裡來?

雙屬時兩個防禦屬性的倍率會相乘。例如暴鯉龍(水/飛行)面對電:水弱電 2 倍,飛行也弱電 2 倍,相乘變成 4 倍。又如刺龍王(水/龍)面對水:水抗水 0.5 倍,龍也抗水 0.5 倍,相乘變成 0.25 倍。實戰決勝就靠這些極端值。

資料來源

  • 相剋倍率依主系列遊戲第 6 世代之後的官方屬性表,該版本至今未再調整;各作品實際顯示的效果以遊戲內為準。
  • 寶可夢的屬性組合與圖鑑編號取自PokeAPI,繁體中文名採官方發布的譯名,地區型態分開收錄。
  • 會改變倍率的特性:每隻寶可夢目前世代的特性與特性的官方繁體中文名取自 PokeAPI 的 pokemon 與 ability 資料,效果依同一來源的特性說明。
  • 太晶化:寶可夢官方《朱/紫》攻略的The Terastal Phenomenon(太晶化後屬性變成太晶屬性,暴飛龍的例子)。
  • Pokémon GO 的倍率與主系列不同,數值以該遊戲官方說明為準; 卡牌與外傳作品另有規則,不適用本表。

相關工具

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