什麼是屬性相剋
寶可夢系列從第 1 世代開始就有屬性(type)系統。每隻寶可夢有 1 個或 2 個屬性、每個招式也有屬性。當招式打中對手、傷害會依「攻擊屬性 vs 防禦屬性」的相剋表乘以倍率:
- 效果絕佳(2 倍)— 招式對該屬性特別有效
- 效果普通(1 倍)— 一般傷害
- 效果不佳(½ 倍)— 對方抵抗、傷害減半
- 沒有效果(0 倍)— 完全免疫
雙屬寶可夢的兩個屬性倍率會相乘、所以實戰中會出現 4 倍弱點、0.25 倍抵抗、甚至 0 倍免疫等極端狀況。
怎麼用這個工具
- 攻擊模式:選一個攻擊屬性、看打 18 種屬性各幾倍。要決定要學什麼招式、或要挑哪個屬性的招打對手最痛時用。
- 防禦模式:選 1-2 個屬性(雙屬就選兩個)、看被 18 種攻擊各幾倍。隊伍弱點掃描、預判對手會用什麼招攻擊你時用。
- 點選屬性方塊即可切換選擇、結果即時更新。沒有任何資料會送到伺服器。
不同世代差異(簡介)
屬性相剋表在系列歷史上經過幾次調整、本工具採用第 6 世代(X / Y)之後的穩定版本。重要變更:
- 第 2 世代:新增「惡」與「鋼」兩個屬性、用來平衡超能力過強。
- 第 6 世代:新增「妖精」屬性。妖精剋龍、惡、格鬥、抗龍、抗惡、抗蟲;用來剋制當時龍系過強。
- 第 6 世代:鋼系不再抗惡、不再抗鬼(原本 0.5 倍變 1 倍)。
第 6 世代之後、官方主系列遊戲的屬性表至今未再變動、本工具的計算結果可直接用於 SV / Let's Go / 寶可夢大集結 等現代作品。
實戰例子
- 冰系打 草/龍(例如龍系 + 草系):冰剋草 2 倍 × 冰剋龍 2 倍 = 4 倍。
- 電系打 水/飛行(水鳥、雷鳥):電剋水 2 倍 × 電剋飛 2 倍 = 4 倍。
- 火系打 草/蟲(巴大蝶等):火剋草 2 倍 × 火剋蟲 2 倍 = 4 倍。
- 一般系打 鋼/幽靈:鋼抗一般 0.5 倍 × 幽靈免疫一般 0 倍 = 0 倍。完全打不到、要換屬性。
常見問題
寶可夢屬性相剋是什麼?
寶可夢每個招式都有一個屬性、每隻寶可夢有一或兩個屬性。當招式打到對手時,傷害會依「攻擊屬性 vs 防禦屬性」的相剋表乘以倍率:效果絕佳 2 倍、效果普通 1 倍、效果不佳 0.5 倍、沒有效果 0 倍。雙屬寶可夢則把兩個防禦屬性的倍率相乘,可能出現 4 倍或 0.25 倍等極端情況。
這個工具兩個模式怎麼選?
攻擊模式:選一個屬性、看打 18 種屬性各幾倍 — 適合決定要學什麼招式、或挑出對手最怕的攻擊。防禦模式:選 1-2 個屬性(雙屬就選兩個)、看被 18 種攻擊各幾倍 — 適合分析自己的隊伍弱點、或預判對手會用什麼招攻擊你。
雙屬的 4 倍與 0.25 倍從哪裡來?
雙屬時兩個防禦屬性的倍率會相乘。例如水鳥(水/飛行)面對電:水弱電 2 倍、飛行也弱電 2 倍、相乘變成 4 倍。又如水龍(水/龍)面對水:水抗水 0.5 倍、龍抗水 0.5 倍、相乘變成 0.25 倍。實戰決勝就靠這些極端值。
為什麼第 6 世代後屬性相剋會固定下來?
前 5 世代沒有妖精屬性、惡與鋼互相關係也較弱。第 6 世代(X / Y)加入妖精、用來剋制龍系過強的問題、同時調整鋼系與惡系對幽靈不再抗、超能力對鬼不再 0 倍。第 6 世代後屬性表至今未再調整、本工具就是依這份「現代官方表」實作的。
伺服器是否會儲存我的查詢?
不會。整個相剋表寫死在前端、所有計算都在你的瀏覽器內完成、不發送任何請求到伺服器、不收集查詢紀錄、不需要登入。可以放心當作對戰前的快速備忘錄。
隱私說明
整個相剋表寫死在前端、計算全部在你的瀏覽器內完成、不上傳、不追蹤、不需要登入。可以放心在對戰前當作快速備忘錄。屬性資料來自官方主系列遊戲第 6 世代後的穩定相剋表。寶可夢、Pokémon 與相關名稱為任天堂、株式會社 Pokémon、Game Freak 公司的商標、本站僅作為工具用途、與其無關。
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